Arquitectura de auriculares y auriculares Bluetooth Low Energy para juegos

Arquitectura de auriculares y auriculares Bluetooth Low Energy para juegos

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Arquitectura de auriculares y auriculares Bluetooth Low Energy para juegos

La arquitectura de Bluetooth Low Energy es de naturaleza muy simple. Se divide en tres partes básicas: controlador, host y aplicación. Un controlador suele ser un dispositivo físico que envía y recibe señales de radio y entiende cómo traducir esas señales en paquetes de datos que transportan información. Un host suele ser una pila de software que administra cómo dos o más dispositivos se comunican y usan la radio para proporcionar varios servicios diferentes simultáneamente. La aplicación utiliza la pila de software y, a su vez, el controlador para implementar la instancia de usuario. www.bjbjaudio.com

Dentro del controlador hay capas físicas y de enlace, así como el modo de prueba directa y la mitad inferior de la capa de interfaz del controlador de host (HCI). Contiene tres protocolos en el host: Protocolo de adaptación y control de enlaces lógicos (L2CAP), Protocolo de atributos (Protocolo de atributos) y Protocolo de administrador de seguridad (SecurityManagerProtocol), además de la Especificación de atributos genéricos (GATT), la Especificación de acceso genérico (GAP) y el modo. www.bjbjaudio.com

controlador
El controlador es visto por muchos como una de las características que distingue a un chip o radio Bluetooth. Sin embargo. Llamar radio al controlador es una simplificación excesiva. El controlador Bluetooth consta de dispositivos de radiofrecuencia digitales y analógicos y hardware responsable de enviar y recibir paquetes de datos. El controlador está conectado al mundo exterior a través de una antena y está conectado al host a través de una interfaz de control de host (HCI). www.bjbjaudio.com

capa fisica
La capa física es la parte que hace el trabajo duro de transmitir y recibir con radios de 24 GHz. Para muchos, esta capa parece estar envuelta en misterio. Pero en esencia, no hay magia en la capa física, solo transmisión y recepción simple de radiación electromagnética. Las ondas de radio generalmente pueden transportar información cambiando la amplitud, la frecuencia o la fase dentro de una banda de frecuencia dada. En Bluetooth Low Energy, se utiliza una modulación llamada codificación por desplazamiento de frecuencia gaussiana (GFSK) para cambiar la frecuencia de las ondas de radio para transmitir 0 o 1 información. La parte de modulación por desplazamiento de frecuencia se refiere a la codificación de 1 y 0 aumentando o disminuyendo ligeramente la frecuencia de la señal. Si la frecuencia cambia repentinamente de un extremo al otro en el momento del cambio, aparecerá un pulso de energía en una banda de frecuencia más amplia. Por lo tanto, se utiliza un filtro para evitar que la energía se propague a frecuencias más altas o más bajas. Los filtros usados ​​para Bluetooth Low Energy no son tan estrictos como los usados ​​para Classic Bluetooth, lo que significa que la señal de radio de baja energía está un poco más dispersa que la señal de radio clásica de Bluetooth. El beneficio de ampliar adecuadamente la señal de radio es que la radio obedecerá las restricciones del espectro ensanchado, mientras que las radios Bluetooth clásicas están sujetas a saltos de frecuencia. Las radios de espectro ensanchado utilizan menos frecuencias para transmitir que las radios de salto de frecuencia. Sin una forma de onda de filtro más flexible. Bluetooth Low Energy no podrá transmitir en solo tres canales, sino que tendrá que usar más canales, lo que resultará en un mayor consumo de energía en el sistema. Una modesta ampliación de la señal de radio se denomina índice de modulación. El índice de modulación representa el ancho entre las frecuencias superior e inferior alrededor de la frecuencia central del canal. Al transmitir una señal de radio, un desplazamiento positivo superior a 185 kHz desde la frecuencia central representa un bit con un valor de 1; un desplazamiento negativo superior a 185 kHz representa un bit con valor 0. Para permitir el funcionamiento de la capa física, especialmente en el caso de un gran número de transmisiones de radio simultáneas en la misma área, la banda de frecuencia de 24 GHz se divide en 40 Canales de RF, cada uno con un ancho de 2MHz. La capa física transmite 1 bit de datos de aplicación por microsegundo. Por ejemplo, se necesitarían 80 us para enviar una cadena de 80 bits "lowenergy" codificada en formato UTF-8, por supuesto, la sobrecarga del encabezado de datos no se considera aquí. www.bjbjaudio.com