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Bluetooth Low Energy Memoria costosa Auriculares bluetooth más cómodos Como todos sabemos, cuanta más memoria tiene una computadora, más costosa es generalmente. Sin embargo, cada bit de memoria en una computadora no solo cuesta dinero, sino también energía. Por lo general, la memoria debe actualizarse dinámicamente: cada breve período de tiempo se actualiza el contenido del chip. Esta actualización dinámica requiere energía, y cuanta más memoria tenga un dispositivo, más energía necesitará para alimentarlo. Por lo tanto, todo el diseño de Bluetooth de bajo consumo ha considerado reducir la cantidad de memoria en cada capa.
Por ejemplo, mantener paquetes cortos en la capa de enlace ayuda a reducir los requisitos de memoria de la radio al enviar y recibir paquetes. Por ejemplo, la capa de protocolo de atributos no necesita procesar paquetes de datos de más de 23 bytes, ni almacenar información de estado durante las transiciones de estado. Todo esto reduce los requisitos de memoria. www.bjbjaudio.com
Otra carga relacionada con la memoria es la gran cantidad de protocolos que deben activarse cuando un dispositivo necesita hacer muchas cosas. Por ejemplo, imagine un par de auriculares que admitan control remoto de manos libres e informes del estado de la batería. Si cada una de las funciones anteriores requiere un protocolo separado, los requisitos de memoria de estos protocolos se sumarán. Bluetooth Low Energy, por otro lado, tiene solo un protocolo, el protocolo de atributos, para admitir el descubrimiento de nombres, descubrimiento de servicios, lectura y escritura de información para diferentes casos de uso. El uso de un solo protocolo obviamente es mucho menos costoso que el uso de múltiples protocolos. www.bjbjaudio.com
diseño asimétrico
Después de comprender la arquitectura de Bluetooth de baja energía, encontrará un concepto de diseño que es obvio, es decir, se utiliza un diseño asimétrico en todas las capas. Este diseño asimétrico es muy importante para permitir que los dispositivos con menos energía hagan menos trabajo. En general, hay dos tipos de radios en la capa física: transmisores y receptores. Un dispositivo puede tener tanto un transmisor como un receptor, pero también puede tener solo un transmisor o solo un receptor. Si un dispositivo tiene solo un transmisor y el otro dispositivo tiene solo un receptor, la red formada por los dos se denomina red asimétrica. Este diseño asimétrico se deriva de la suposición fundamental de que todos los demás dispositivos deben optimizarse para el dispositivo con la mayor cantidad de recursos limitados. En la capa de enlace, los dispositivos se dividen en emisores, escáneres, esclavos y maestros. Un emisor es un dispositivo que transmite paquetes y un escáner es un dispositivo que recibe paquetes de un emisor. El esclavo está conectado con el maestro, pero incluso aquí la asimetría es evidente. El dispositivo esclavo no puede iniciar ninguna operación compleja. El dispositivo maestro debe ser responsable de la temporización de la piconet, la configuración del conjunto de saltos de frecuencia adaptativos, el cifrado y algunas otras operaciones complejas. El dispositivo esclavo solo necesita completar la operación requerida y no necesita realizar un procesamiento externo complejo. De esta manera, el dispositivo esclavo puede ser muy simple. Se logra un bajo costo, poca memoria y el menor consumo de energía posible. www.bjbjaudio.com